martes, 27 de octubre de 2015

A SOCIEDADE DA INFORMACIÓN E O COMPUTADOR 2

1. Busca en internet a táboa de códigos ASCII e escribe utilizando dito código as seguintes palabras. ¿Cantos bytes ten cada palabra? ¿e cantos bits?.

-mouse: 0110 1101-0110 1111-0111 0101-0111 0011 (4 bits y 32 bytes).
-Santome: 0101 0011-0110 0001-0110 1110-0111 0100-0110 1111-0110 1101-0111 0011 (7 bits y 56 bytes).
-ESO: 0100 0101-0101 0011-0100 1111. (3 bits y 24 bytes).

2. Se un CD-ROM ten unha capacidade de 700 MB, ¿de cantos bytes dispoñe?

Máis ou menos caberían 117 CD-ROOM cunha capacidade de almacenamento de 80 GB.

 3. Si o disco duro dun ordenador ten unha capacidade de 80 GB, ¿Cantos
CD- ROM de información cabrían dentro do mesmo?

 80.000 / 700 = 114 CD- ROM.

 4. Averigua a capacidade en GB do ordenador que estás utilizando, e
comproba de canto espazo libre dispoñe.

aproximadamente 160GB.

5. Enumera os tres compoñentes dun sistema informático, indicando en que consiste cada un deles.

-Hardware: Conxunto de compoñentes físicas do ordenador (informalmente
trátase de todas as partes do ordenador que poden ser tocadas coas mans:
procesador, memoria, periféricos, placas, buses, circuítos, etc).

-Software: Conxunto de compoñentes lóxicos do ordenador. Son os programas que utiliza o ordenador para tratar a información. Isto inclúe dende os programas de control e o Sistema Operativo ata os programas de aplicacións máis sofisticadas, como xogos, procesadores de texto, programas de cálculo, programas de tratamento de imaxes, etc.

-Usuario: Un sistema informático necesita da nosa intervención para a organización e planificación das tarefas. Polo tanto nos tamén somos unha compoñente dos sistemas informáticos.

6. ¿Que é a CPU dun ordenador?¿De que dous compoñentes principais consta? ¿Cales son os principais fabricantes de CPUs? Averigua que procesador ten (e a velocidade de procesamento en Gz) o ordenador que estás utilizando.


- A CPU é o corazón do ordenador. No procesador realízanse todas e cada unha das tarefas que os programas ordenan cumprir. ten dúas partes: a unidade aritmético-lóxica (que realiza tódolos procesos) e a unidade de control que se encarga de seleccionar as instrucións que se deben executar, proporcionar os datos axeitados á unidade aritmético-lóxica, e enviar sinais de control a tódolos dispositivos que interveñan no proceso para que este se realice axeitadamente.

- Os fabricantes de procesadores mais coñecidos son Intel, AMD, IBM, Apple, Cyrix e Motorola.

  -procesador: Intel(R) Core(TM)2 CPU          6300  @ 1.86GHz.

 7. ¿Qué diferenza existe entre a memoria RAM e a ROM? Indica a memoria RAM que ten o ordenador que estás utilizando.

-Memoria R.A.M. (Random Acces Memory) ou memoria de acceso aleatorio. Contén os programas que o usuario estea executando no ordenador así como os datos necesarios para que estes programas funcionen. O ordenador pode ler,
modificar e borrar o contido desta memoria. Trátase dunha memoria volátil, é dicir, o seu contido desaparece ó apagar o ordenador

-Memoria R.O.M. (Read Only Memory) ou memoria de so lectura. Contén os programas necesarios para que o ordenador poida arrancar e detectar os dispositivos imprescindibles para o seu funcionamento. Como o seu nome indica, o ordenador pode ler o seu contido pero non pode modificalo nin borralo. Trátase dunha memoria permanente: o seu contido non desaparece ó apagar o ordenador.

-Memoria RAM: 1019MiB.

 8. Se unha memoria USB dispón de 4 GB de capacidade, e temos fotografías dixitais de 2 MB cada unha, ¿Saberías calcular cantas fotografías poderíamos almacenar en dita memoria?
almacenarías 2000 fotografías e cada unha supon 2 GB.

 9. Indica o nome dos catro tipos de portos que podes atopar nun ordenador,
establecendo que función poden levar a cabo cada un deles.

 -Portos serie ou portos COM: tradicionalmente serven para conectar
teclados, ratos, modems, etc. Están actualmente en desuso.

-Portos paralelo: Usados para a conexión de impresoras e scaners.
Está sendo substituído polo USB.

-Portos PS2: usados para a conexión de ratos e teclados nos
ordenadores, antes de que se fixera xeneralizado o uso do USB.

-Portos USB: Tradicionais nos ordenadores Apple, o seu uso foise
estendendo nos PC, hoxe en día a gran maioría dos periféricos usan
este tipo de portos.

 10. Clasifica os seguintes periféricos segundo sexan de entrada, de saída ou de entrada-saída: monitor, scáner, modem ADSL, teclado, altofalante, micrófono, impresora, rato.

entrada: teclado, scáner, micrófono, rato.
saida: monitor, impresora e altofalantes.
entrada-saida: modem ADSL.

 11. Busca en Internet fotografías de cada un dos seguintes elementos:

a. CPU Intel Dual Core:


















Resultado de imagen de CPU Intel Dual Core:

b. Memoria RAM

Resultado de imagen de Memoria RAM
c. Memoria ROM-Bios



Resultado de imagen de Memoria ROM-Bios


d. Tarxeta gráfica AGP



Resultado de imagen de Tarjeta gráfica AGP

e. Fonte de alimentación



Resultado de imagen de Fuente de alimentación
f. Placa Base



Resultado de imagen de Placa Base

g. Disco duro


Resultado de imagen de Disco duro

h. Unidade reprodutora DVD



Resultado de imagen de Unidad reproductora DVD

i. Tarxeta MicroSD


Resultado de imagen de Tarjeta Micro SD

j. Teclado



Resultado de imagen de Teclado

k. Impresora Láser



Resultado de imagen de Impresora Láser


12. ¿Qué é o SO? Escribe o nome do SO que tes no teu equipo. ¿Que diferenza principal hai entre Linux e os outros SO?

- O conxunto de programas necesarios para que o usuario poida controlar tódolos dispositivos do ordenador.
- linux ubuntu
- O SO contén os programas necesarios para manipular os dispositivos que compoñen o ordenador e o linux gratuíto e libre.

13. Investiga que é a licenza GNU_GPL. Busca polo menos 5 programas software que teñan licenza GNU-GPL e describe o seu uso.

- GNU_GPL: gratuítos e preparados para funcionar baixo Linux.
- 5 programas:

Licencias GPL: é unha das máis utilizadas e se sole denominar como GNU GPL. Con esta licencia o desenrolo conserva os dereitos de autor,  pero permite a sua libre distribución, modificación e uso sempre e cando, no caso de que o software se modifique, o novo software que se desarrole como resultado quede obligatoriamente coa mesma licencia. Incluso se o software coa licencia GPL so fora unha parte de outro programa, este programa tamén tendría que manter a licencia. Está considerada a primeira licencia copyleft e  calquera código fonte licenciado baixo GPL, debe estar disponible e accesible, para copias ilimitadas e calquera persoa que o solicite. De cara ao usuario final, o software licenciado baixo GPL e totalmente gratuito, puidendo pagar únicamente por gastos de copiado e distribución.

Licencia AGPL: se engloba dentro das licencias destinadas a modificar o dereito do autor derivadas do GNU. A novedade de AGPL e que, aparte das cláusulas propias dunha GNU GPL, ésta obliga a que se distribuia o software que se destine a dar servizos a través dunha red de ordenadores, e dicir, se se quere usar como parte do desenrolo dun novo software, éste quedaría obrigado a sua libre distribución.

Licencia Apache: el software bajo este tipo de licencia permite al usuario distribuirlo, modificarlo, y distribuir versiones modificadas de ese software pero debe conservar el copyright y el disclaimer. La licencia Apache no exige que las obras derivadas (las versiones modificadas) se distribuyan usando la misma licencia, ni siquiera que se tengan que distribuir como software libre, solo exige que se informe a los receptores que en la distribución se ha usado código con la licencia Apache. En este sentido, al crear nuevas piezas de software, los desarrolladores deben incluir dos archivos en el directorio principal de los paquetes de software redistribuidos: una copia de la licencia y un documento de texto que incluya los avisos obligatorios del software presente en la distribución.

Licencias Creative Commons: su definición se basa en cuatro condiciones:
   · ‘Atribución’, con la cual se puede distribuir, exhibir, representar… siempre y cuando se reconozca y se cite a su autor
   · ‘No comercial’, que no permite usar el software con fines comerciales
   · ‘No derivadas’, con la cual no se puede modificar dicha obra
   · ‘Compartir igual’, que incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la licencia original.